sábado, 27 de julio de 2013

La Maldición de la Sombra:CAP011

CAP 011 PERSONIFICACIÓN DE LA MUERTE

En una noche de luna llena, en la ciudad de Muhusza,  Mit y Popoche tienen planes de entrar a robar a la fortaleza real, pero no logran llevar a cabo sus planes, ya que se detienen después de presenciar un asesinato ¿Será acaso un ser maldito? 















Ser del Mundo de las Divinidades


NOMBRE:
Deva
MUNDO QUE ENCARNA:
Mundo de los Dioses
SENTIDO BLOQUEADO:
Tacto
MALDICIÓN:
Vive eternamente en paz y armonía, pero puede caer a cualquiera de los otros mundos con un solo pensamiento vil o insano, si comete alguna acción negativa estará condenado a sufrir la maldición de uno de los otros mundos. Por lo que se encuentra en un estado de represión constante.
HABILIDAD ALCANZADA:

Al no poseer tacto, su percepción del mundo está basada sólo en lo que puede ver, sin lograr sentir lo que le rodea niega la realidad, cambiándola y manipulándola a su capricho. Crea objetos de la nada, cambia su entorno y decide la existencia de todo lo que puede ver. Acumula grandes cantidades de energía que puede utilizar para atacar o incluso levitar.

Ser del Mundo Humano


NOMBRE:
Jinkai
MUNDO QUE ENCARNA:
Mundo de los Humanos
SENTIDO BLOQUEADO:
Audición
MALDICIÓN:
Vive fuera del tiempo encontrando Felicidad, Cólera, Ira, Llanto, Miseria y Tristeza, todo lo halla mezclado en un mundo siempre sacudido por las emociones. En este inestable mundo de los humanos se encuentra atrapado sin poder cambiar ningún suceso, su historia ya está escrita, está definida y acabó en el origen. No puede desafiar al destino. Sin embargo es el único que puede llegar a alcanzar la Iluminación.
HABILIDAD ALCANZADA:

Posee la habilidad de trasladarse a través del tiempo, su armadura y vestimentas son inmunes al paso de este. Al perder la audición no logra comunicarse adecuadamente con los que le rodean, por lo que expresa sus sentimientos a través de actos. No logra ser omnipresente, pues no puede estar en todas partes simultáneamente, pero logra estar en más de un lugar al mismo tiempo, sin embargo para esto debe viajar al mismo tiempo frecuentando a su ser pasado, siguiendo la regla que el tiempo es inmutable. 

Ser del Mundo de la Guerra


NOMBRE:
Asura
MUNDO QUE ENCARNA:
Mundo de los Guerreros
SENTIDO BLOQUEADO:
Visión
MALDICIÓN:
Vive en eterno combate, peleando con todo y contra todos en una lucha de sangre y muerte de forma interminable, siempre en busca de contrincantes, aquellos que pertenezcan al Mundo de los Guerreros. Lucha a muerte día y noche sin descanso, para saciar sangre de venganza que nunca acaba.
HABILIDAD ALCANZADA:
Desarrolla una fuerza monstruosa al acelerar las partículas de su cuerpo a niveles inconcebibles, posee gran velocidad y es capaz de producir explosiones atómicas con sus puños. Su cuerpo es invulnerable y puede detectar la ira y furia en los corazones de las personas. Al ser ciego y no poder localizar a sus enemigos ha desarrollado una gran variedad de ataques que no necesitan saber la posición de su víctima.

Reloj del Día del Juicio


Jinkai el hombre perdido entre tiempos, vaga sin rumbo totalmente desorientado, sin embargo gracias a este reloj puede saber exactamente en qué periodo de tiempo y lugar del planeta se encuentra.
El Reloj del Día del Juicio indica la cantidad de tiempo que ha transcurrido desde el día del “Origen” y la cantidad de tiempo que falta para el día del “Juicio Final”. El día del juicio no tiene fecha determinada, por lo que se puede acelerar o retrasar el final de los tiempos. La forma de acelerar esta cuenta regresiva sería acabar completamente con la raza humana,  terminando con la vida en el planeta. Si se desea prolongar el tiempo de vida de la humanidad es debido asegurar la paz y la armonía para todo ser viviente.

Jinkai es el dueño original del Reloj del Día del Juicio, hasta que Getsis le mata y se adueña de este. Al poseer este tesoro del cielo logra dar forma a su plan de arrebatarle el Paraíso a “El Salvador”.

Mitos y Legendas de Rerita.


Rerita tienes muchos secretos, algunos pertenecen al mundo espiritual otros son historias del pasado, muchos otros son cuentos traspasados de generación en generación y también están los conceptos filosóficos y religiosos que rigen el universo.
Haz click en el tema de tu interés.

Los Ojos, Seres Malditos
El Cuerpo Inmortal de un Ser Maldito
Los Tesoros del Cielo
Las Almas Gemelas y los Santos Celestiales
Ouroboros y el Eterno Retorno
El Arrebato
El Origen, El Día del Juicio Final y La Renovación
Los 40 Años Sangrientos
Las Bestias

Tesoros del Cielo

Los Tesoros del cielo son artículos especiales inherentes a cada ser maldito, o más bien a cada] Señor de los Cielos, representantes de los distintos mundos.
Al morir y dejar la vida terrenal las almas van a parar a uno de siete distintos mundos espirituales, aquellas almas que no se encuentren en ninguno de estos mundos  son atrapadas en el Limbo, pues de lo contrario quedan en el olvido. Las almas en el Limbo se encuentran encadenadas a la muerte a la espera del día del Juicio Final en donde serán liberadas. Cada uno de los siete Mundos Espirituales posee un Señor de los Cielos:
MUNDO ESPIRITUAL:
SEÑOR DE LOS CIELOS:
Mundo Infernal
Nakoro
Mundo de los Demonios Devoradores
Getsis
Mundo de las Bestias
Ouroboros
Mundo de la Guerra
Asura
Mundo Humano
Jinkai
Mundo de las Divinidades
Deva
Mundo de la Paz Celestial / Paraíso
La Muerte / El Salvador

Son siete los Tesoros del Cielo:
Haz click en el Tesoro del Cielo para conocer sus detalles.


Aunque cada tesoro es inherente a su Señor de los Cielos, estos han cambiado de poseedor a través de la historia y algunos de ellos están perdidos. Además Getsis posee un artículo demoniaco único en su tipo, este objeto demoníaco es llamado:

La Máscara de los Demonios

Esta máscara no se considera un tesoro del cielo, pues su origen no es celestial...

Armadura Cíclica


En su afán de ser el más fuerte y en su lucha por la sobrevivencia, Ouroboros obtiene la legendaria Armadura Cíclica, proveniente desde el olvido le es entregada por Jinkai. Es la armadura más resistente e indestructible, Ouroboros baña la armadura con su sangre para así transformarla en uno de los Tesoros del Cielo.
El símbolo de Ouroboros se encuentra grabado en cada guarda brazo, su forma es la de la serpiente que muerde su propia cola, representación del Ciclo de Eterno Retorno. 
 Debido a las graves heridas físicas producidas por la pérdida de su sangre, Ouroboros decide transmigrar de cuerpo, convirtiéndose en un espíritu, poseyendo a infinidad de personas, las cuales por corto tiempo se convertían en seres malditos,  los que eran llamados Bestias. Al ser tan sólo un espíritu, aquellos poseídos por Ouroboros tenían completo control sobre sus acciones, pues este sólo los mal influenciaba. Despues de esto la armadura queda abandonada y perdida, por lo que es Nakoro quien la encuentra adueñándose de ella. Luego de enfrentar a la Muerte, Nakoro pierde los brazales, Jinkai quien se encontraba cerca encuentra los brazales, los cuales aún están teñidos con la sangre de Ouroboros, en cambio el resto de la armadura es cubierta por la oscuridad y se torna color plata. Las partes de la armadura se vuelven a reunir en el día del Juicio en donde Ouroboros  la vuelve a teñir con su sangre y se la entrega a Jinkai para que este se la regrese en el Origen del tiempo. Jinkai utiliza la armadura durante toda su existencia como ser maldito y tiempo antes de morir le hace entrega de la armadura a Ouroboros, repitiéndose así la historia, como el Ciclo del Eterno Retorno mandaba. 

Ánfora Sagrada


Obsequiada a Nakoro por el amor de su vida, Danae. Danae y Nakoro son almas gemelas, pero debido a que Nakoro se suicida, terminando con su vida terrenal tres años antes de conocerla, Danae sólo logra conocerlo cuando está en estado de purgatorio y tiene una existencia como ser maldito. El ánfora sagrada contiene todo el amor de Danae por Nakoro, lo mantiene puro, dándole fuerza a Nakoro para proteger a aquellos por los cuales él se preocupa. En el ánfora sagrada Nakoro guarda la Luz Flameante que reúne a través de su existencia, siendo capaz de utilizarla cada vez que quiera, al beber de esta agua obtenida de la Luz Flameante, puede recuperar su energía y sanar sus heridas. También es capaz de invocar el Don de aquellos guerreros del pasado a los que venció extrayéndoles su Luz Flameante, dando forma a las armas que dominaban, a estas armas formadas desde las sombras se les llama Armas Poseídas.